
Autodesk Maya 2026 是一款由是Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,支持三維動畫、建模、模擬和渲染軟體。Maya是一個常用的計算機動畫和建模軟體,可提供各種功能和動態工具來模擬流體,布料,粒子特效和頭髮模擬。通過對現有工作流和新工具的增強,適合視效藝術家、建模和動畫師藝術家們更快地工作。
Autodesk Maya 2026 新功能
布爾:體積網格
Maya 的布爾節點添加了新的網格劃分模式,使結果能夠通過體積網格劃分進行計算。“體積”(Volume)模式可從無間隙操作快速生成統一網格,從而允許您創建新的形狀和形式以輔助工作流。例如,您可以使用它來組合已阻止的形狀,以創建新的有機模型,例如生物和角色。
用於設置單位的 STL 導入/導出選項
使用新的單位轉換對話框導入和導出 STL 文件。使用這些轉換選項時,數據將按預期與 Maya 相互轉換。由於 STL 文件中沒有預定義的單位,因此可以通過這些選項設定 Maya 需要使用的單位。

ML 变形器改进
- 改進了形狀訓練:訓練變形器時,可以使用新的在訓練期間調整主形狀(Tune Principal shapes during training)模式,該模式可對主形狀進行參數化,以便能夠在訓練期間對其進行調整。這可以改善結果,尤其是當所有訓練姿勢都不適合 SVD 分析時。
- 改進了形狀訓練:訓練變形器時,可以使用新的在訓練期間調整主形狀(Tune Principal shapes during training)模式,該模式可對主形狀進行參數化,以便能夠在訓練期間對其進行調整。這可以改善結果,尤其是當所有訓練姿勢都不適合 SVD 分析時。
- 可自訂的形狀分析:現在,當姿勢數據量超過分配的記憶體量時,您可以使用形狀分析(Shape Analysis)自訂如何對主形狀進行訓練。
- 現在,您可以在 ML 變形器首選項中為訓練姿勢數據分配特定數量的系統記憶體。
- 從元數據中移除了 modelPath,並添加了 exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption 和 modelDefinition。
- 網格比較
現在,您可以使用應用網格比較(Apply Mesh Compare),通過熱量貼圖可視化兩個網格之間的差異。這與 ML 變形器結合使用時特別有用,因為它可以顯示源網格和目標網格之間存在偏差的地方,或者顯示變形器執行最多工作的區域。
默認曲面著色器:OpenPBR
- 將 OpenPBR 用作 Maya 中的默認曲面著色器!OpenPBR 曲面是 Adobe 和 Autodesk 團隊在 MaterialX 技術指導委員會的指導下合作設計的數字材質模型。OpenPBR 曲面著色是行業向更加融合邁出的一步,也是三維內容創作者向更高效的工作流邁出的一步。
- 它是一個基於物理的曲面模型,以 Autodesk 標準曲面和 Adobe 標準材質為基礎,因此是兩個經過生產驗證的模型的演變形式。它引入了許多改進,尤其是更好的光澤/柔化模型以及改進的金屬反射率參數化。

Autodesk Maya v2026.2 x64 Multilingual 官方多語言完整離線安裝包
Autodesk Maya v2026.1 x64 Multilingual 官方多語言完整離線安裝包
Autodesk Maya v2026.0 x64 Multilingual 官方多語言完整離線安裝包
Autodesk Maya v2026.0 For MacOS Multilingual 官方多語言完整離線安裝包
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