Blender是一款免費、開源的三維電腦圖形軟體,具有建模、動畫、渲染、視覺效果、影片編輯和遊戲開發等功能。 Blender的強大功能、免費開源以及活躍的社群支援使其成為一款受歡迎的三維圖形軟體。不僅專業人士使用它進行影視製作和遊戲開發,也吸引了許多愛好者和學生學習和創作。
建模:Blender提供了多種建模工具,包括多邊形建模、NURBS建模和雕刻模式。使用者可以創建各種複雜的幾何形狀,包括物體、角色、場景等。
動畫:Blender支援基於關鍵影格的動畫製作。使用者可以透過設定不同的關鍵影格來定義物件的位置、旋轉和縮放,從而實現流暢的動畫效果。此外,Blender還提供了骨骼系統和逐幀動畫功能,使用戶能夠創建更複雜和逼真的角色動畫。
渲染:Blender內建了強大的渲染引擎,可以產生高品質的靜態影像和動畫。它支援全域光照、陰影、抗鋸齒等特性,並且還提供了節點編輯器和材質系統,讓使用者能夠創建自訂的渲染效果。
視覺效果:Blender提供了廣泛的視覺效果功能,包括粒子系統、布料模擬、液體模擬、煙霧模擬等。這些功能使用戶能夠在專案中添加逼真的效果,提升視覺品質。
影片編輯:Blender具備完整的非線性影片編輯器,使用者可在其中匯入影片素材、進行剪輯、新增特效、調整顏色等。此外,還支援基本的音訊編輯和合成功能。
遊戲開發:Blender內建了遊戲引擎,使用戶能夠創建互動的三維遊戲。它提供了物理模擬、碰撞檢測、腳本編寫等功能,並支援多平台發布。
動畫師雷明頓(SouthernShotty)對 Eevee Next 的主要功能進行了概述。期待已久的全面改進提高了 Blender 即時渲染器的品質和穩定性。
1. Eevee Next:更好、更穩定的即時渲染
Blender 4.2 中最大的變化無疑是Eevee Next :Blender 即時渲染引擎Eevee期待已久的徹底改造。
該作品原計劃於 2023 年推出,旨在提高 Eevee 輸出的視覺品質和穩定性,使其更接近 Blender 的生產渲染引擎 Cycles。
重大變化包括使用螢幕空間光線追蹤、即時位移、視口運動模糊和支援場景中無限燈光的新全域照明系統。
這項工作還改進了陰影、世界體積和景深的渲染。
我們上週對該項目進行了報道,因此請查看以了解Eevee Next 中的所有更改的詳細信息- 以及如何轉換在舊版本Blender 中創建的場景以使用它:作為Eevee 的重大結構變化,此更新不向後相容。
Cycles 的新 Ray Portal BSDF 將光線傳輸到場景中的新位置,從而可以在不進行合成的情況下創建非物理效果
2. Cycles:Ray Portals 實作了很酷的新渲染技巧。
Blender 的生產渲染器Cycles獲得了一個新的Ray Portal BSDF,它可以將光線從場景中的一個位置傳輸到另一個位置。
它開啟了許多生產渲染技巧,特別是對於 VFX,使得創建非物理現實現象(如上圖所示的門戶)成為可能。
但是,它也可以用於建築視覺化和一般 CG 工作:例如,通往室內空間的窗口,或顯示器上的攝影機饋送。
使用者可以指定光線穿過門戶的新起始位置和方向,並在光線穿過門戶後對其進行著色。此實作支援 AOV,以便更好地控制反射和折射。 Blender 現在可以沿著線和折線以及框架和套索選擇修剪幾何體,從而提供在雕刻時快速切割多邊形的方法。
3. 數位雕刻:新工具可快速切割多邊形形狀
Blender 的數位雕刻工具組增加了八種新工具,現有的修剪、面設定、遮罩和隱藏工具增加了新的線和折線工具。
新的工具(以前僅適用於框和套索選擇)提供了一種快速剪切多邊形的方法,如上面的影片所示。
此外,Trim 工具現在可以使用快速或較慢但更準確的精確求解器,並且有一個新選項可以迭代地增加或縮小網格的可見部分。
Blender 4.2 內建的合成器速度變得更快,預設啟用 GPU 加速,CPU 後端也比以前「快幾倍」。
4. 合成器:GPU 加速加快了最終渲染的合成。
Blender的內建合成器在 Blender 4.2 中速度更快,現在 GPU 加速預設可用於最終渲染,而不是作為實驗功能。
此外,現有的 CPU 後端也已重寫以提高效能,「通常比以前快幾倍」。
CPU 和 GPU 後端應該會給出相同的結果,裝置之間的「差異很小」。
為了實現 GPU 加速,更新刪除了合成時的某些選項,這意味著某些變更不再是非破壞性的。
再次強調,這些變更會破壞相容性:您可以在發行說明中找到詳細資訊。新的 Blender 擴充庫為該軟體提供了一個線上的、社群認可的免費開源擴充庫。
5. 擴充:Blender 附加元件的新官方線上庫
Blender 4.2 中的最終關鍵變更不是軟體本身,而是可用的附加工具。
新的擴充平台提供了一個「官方批准」的附加元件的線上庫,所有附加元件都可以直接在 Blender 中安裝和更新。
為了被列出,附加元件必須是免費且開源的——它需要有一個符合 GPL 的許可證——儘管有辦法將它們連結到商業插件。
此外,擴充功能在需要存取網際網路或使用者檔案系統時必須明確說明。
要納入擴展平台,附加元件必須經過公開審查和批准流程。截至撰寫本文時,已有 170 多個擴充功能可供線上使用,還有數十個擴充功能正在等待批准。
系統需求
Blender 4.2 與 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 和 glibc 2.28+ Linux 相容。可免費下載。
從 4.2 版本開始,Blender 需要相容 SSE4.2 的 CPU:過去 10 年內的任何 AMD 或 Intel CPU 都可以使用。